SOLUCJA



| Boliwia | Peru | Japonia | Afryka | Kazachstan | Anglia | Nepal | Boliwia |





Po filmiku wprowadzającym, idź przed siebie i przeskocz na wyższą półkę. Idąc dalej, wskocz do wody i wypłyń po drugiej stronie. Po krótkiej animacji podejdź do głazu i zepchnij go ze skały. Będziesz mógł wtedy przeskoczyć dalej. Obróć się w prawo i wespnij na pnącze, po czym przeskocz z niego na następne i odskocz na półkę po prawej. Rozpędź się i przeskocz na linie do niewielkiej jaskini. To dobre miejsce, żeby wypróbować PLS (Delete). Wychodząc przeskocz na kolejną półkę skalną. Zobaczysz animację, która pokaże Ci drogę. Wskocz na krawędź (Lara patrzy się na nią) i przejdź po niej aż do końca, po czym przeskocz na drugą stronę. Idąc wodospadem w górę, uważaj na toczącą się kulę. Najlepiej odczekaj chwilę i gdy ta się stoczy, idź dalej. Po małym wzniesieniu, wskocz na pierwszą gałąź, a niej na następna. Przeskocz dalej, chwytając się krawędzi. Skieruj się w prawo i przeskocz na następną krawędź. Po animacji, zabij wroga i idź prosto. Powinieneś zauważyć skałę po prawej. Wskocz na krawędź, przejdź w prawo i za róg, a następnie podskocz do góry. Takim sposobem dostałeś się na skałę. Teraz zepchnij stojący tam kamień. Podniesie to gałąź, po której teraz będziesz mógł przeskoczyć dalej. Będąc już przy przejściu, zasuniętym okrągłym posągiem, użyj na nim linki magnetycznej (Q) i pociągnij do siebie (E). Droga wolna, więc szybko udaj się dalej, a zobaczysz kolejnych wrogów. Rozpraw się z nimi i odnajdź małe zniesienie przy wodospadzie. Po nim możesz wskoczyć na krawędź. Uważaj jednak, bo nie jest ona stabilna, tak więc poruszaj się szybciej (przyciskając E). W innym razie, będziesz musiał wskoczyć na nią jeszcze raz i przeskoczyć na pozostałość po lewej. Będąc na końcu, odwróć się i wskocz na drążek, a z niego na kolejną krawędź. Obejdź za róg i skocz w lewo, na kolejną. Z niej podskocz do góry, a znajdziesz się na półce wyżej. Wskocz na linę i przeskocz na półkę za wodą. Z tego miejsca zobaczysz dwa drążki, po których przedostaniesz się dalej. Po zabiciu wroga, będziesz musiał przedostać się na drugą stronę zawalonego mostku. Sam skok jest tutaj za krótki, będziesz musiał użyć haka, podczas skoku. Rozpędź się, skocz i szybko użyj linki magnetycznej, a następnie przeskocz po niej na drugą stronę. Kieruj się dalej, aż dojdziesz do miejsca, w którym uaktywni się krótka scenka. Strzel w gałęzie pod kamieniami przed Tobą, a stoczą się one na przeciwników. Teraz zjedź bezpiecznie na dół. Idąc dalej, pojawi się kolejnych dwóch wrogów. Po zabiciu ich, skręć w lewo i rozpraw się z jeszcze jednym. Wskocz na linę i wespnij się po niej trochę wyżej, aby móc przeskoczyć na kolejną skałę. Zjedź na dół po skarpie i kierując się w prawo, przejdź po małym mostku. Czeka tu nie Ciebie zgraja najemników, więc wyjmij pistolety ruszaj do boju. Gdy już sobie z nimi poradzisz, wejdź po schodach do świątyni. Podłoga przed Tobą zaraz się zawali, więc będąc na krawędzi, skocz przed siebie i użyj linki magnetycznej, aby przeskoczyć dalej. Idź prosto, aż zobaczysz łańcuchowy mechanizm. Wskocz na łańcuch po prawej, wespnij się jak najwyżej i z niego przeskocz na ten po lewej. Szybko wspinaj się na górę i znów przeskocz na poprzedni łańcuch. Teraz możesz spokojnie odskoczyć na półkę wyżej. Idąc dalej, zobaczysz kolejny łańcuch. Zjedź po nim niżej i przejdź przez zniszczoną ścianę. Wskocz do wody, zanurkuj i przepłyń na drugi brzeg. Wyjdź i skieruj się przed siebie. Uważaj na czyhającego za rogiem jaguara. Idąc dalej, poczekaj w odpowiednim momencie szybko przebiegnij między ruchomymi ścianami. Jednak nie ciesz się za szybko, bo czekają na Ciebie następne. Pomiędzy tymi jednak nie uda już Ci się przebiec. Będziesz musiał użyć stojącej obok skrzyni, aby dostać się na drugą stronę w całości. Chwyć ją i przesuwaj pomiędzy ścianami. Zablokuje je to, więc będziesz mógł bezpiecznie przejść. Następnie kieruj się w głąb świątyni, do czekającej na Ciebie, pierwszej zagadki. Zejdź na dół i zabij kolejnego drapieżnika. Podejdź do podłużnej skały i wysuń spod niej pierwszą skrzynię. Umieść ją teraz na skale. Głaz działa jak katapulta – musisz wskoczyć na drugą jego stronę, aby wybić znajdującą się na końcu skrzynię do góry, tak aby znalazła się ona poziom wyżej. Gdy już sobie z tym poradzisz, odnajdź drugą skrzynie, która znajduje się po drugiej stronie. Takim samym sposobem spraw, aby znalazła się ona wyżej. Teraz wespnij się do skrzyń i przesuń je na swoje miejsca (głazy w podłodze). Liczy się tutaj także kolejność. Aby otworzyć bramę, musisz umieścić najpierw skrzynie na dwóch pierwszych głazach, a na końcu na tym najdalszym. Teraz udaj się do łańcucha po prawej, wespnij się na niego i przeskocz na krawędź. Przesuń się po niej i na końcu podskocz do góry. Przejdź po łańcuchu, spuść się na krawędź niżej, przejdź po niej do samego końca i wskocz na drążek, a z niego do bramy. Czeka na Ciebie jedna z super animacji, w której musisz używać odpowiednich klawiszy, aby zachować Larę przy życiu. Wciskając strzałki w odpowiednim czasie, znajdziesz się po drugiej stronie. Kierując się dalej, zejdź w dół i zabij jaguara. Wejdź na głaz, z którego będziesz mógł skoczyć na mechanizm. Gdy na niego wskoczysz, przesunie się on. Skacz tak aż chwycisz się krawędzi. Skacząc po ścianie dostaniesz się wyżej. Biegnij teraz przed siebie, aż do pojawienia się filmiku. Gdy ten się zakończy szybko biegnij przed siebie i skacz, gdy helikopter utworzy dziury w moście. Na końcu pozostaje Ci tylko rozprawić się z najemnikami.



Anaya czeka na Ciebie przy pomniku. Skieruj się w lewo i idź w stronę jej samochodu. Wasze spotkanie zostanie jednak przerwane i będziesz musiał rozprawić się z grupką najemników. Gdy skończysz z jedną, pojawi się następna. Po nich przyjdzie Ci jeszcze tylko zabić gościa z shotgunem, który pojawi się na jednym z balkonów. Wespnij się teraz po drążku od flagi i skacząc w stronę słupa, użyj linki magnetycznej, aby się go chwycić. Tym sposobem przeskocz na balkon, na którym przed chwilą stał gość z shotgunem. Wejdź przez drzwi(uważaj na następnego), zaopatrz się w kilka granatów i wyważając drzwi w tym pomieszczeniu, przejdź dalej. Czeka tu na Ciebie kolejna porcja najemników. To, jak ich pokonasz zostawiam już Twojej wyobraźni. Ważne, żebyś kierował się w stronę wyjścia z miasta, gdzie dalej rozciąga się tylko droga. Wsiadaj na stojącym tam motor. Jedź szybko, ale ostrożnie. Uważaj, aby się o coś nie rozbić, bo będziesz musiał zaczynać od ostatniego checkpointa. Po drodze napotkasz kilku znajomych. Daj im więc zasmakować ołowiu. Koledzy nie zapomnieli także wysadzić mostu, więc rozpędź się i przeskocz po nim dalej. Kontynuuj jazdę, aż zobaczysz ciężarówki. Omijaj lub rozwalaj spadające na Ciebie skrzynie, a następnie zabij dwóch gości na ostatniej ciężarówce i wjedź na nią. Dojedziesz teraz na miejsce dawnej tragedii. Od tego momentu poruszać się będziesz w wspomnieniach Lary. Schylając się przejdź do korytarza. Idź prosto i przejdź po drucie, gdy zobaczysz dziurę w podłodze. Kierując się dalej, na jednej ze ścian zobaczysz szkielety kobiet. Idź w ich stronę i gdy ściana się zwali, wróć się i za szkieletami skręć w lewo. Przejdź za skrzynie i przejdź pod bramą. Przesuń stojącą w tym pomieszczeniu skrzynię na miejsce pułapki, a wysunie się włócznia, po której teraz będziesz mógł przeskoczyć na następną półkę. Po rzeźbie na ścianie przedostań się na lewo. Zsuń kule z pułapki, wejdź na pobliską skałę i po linie dostań się do Kenta. Po animacji uciekaj przed duchem. Gdy zeskoczysz w dół, duch zniknie w ścianie. W następnym pomieszczeniu zepchnij kulę ze skały i umieść ją na miejscu pułapki. Wracaj teraz na skałę i przeskocz z niej dalej. Po wysuniętym drążku i linie przedostań się do kolejnego korytarza. Przechodząc na drucie, przedostań się przez dziurę. Idąc dalej, zobaczysz animację, po której znów znajdziesz się w teraźniejszości. Odnajdź miejsce, gdzie możesz skoczyć do wody i płyń w dół, aż znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z kryształami pod wodą. Nie zapomnij jednak nabrać powietrza, gdy będziesz tam płynąć. Będąc tam, zanurkuj i szybko podpłyń do każdego kamienia, wysuwając go. Jeśli zdążysz na czas, woda opadnie i będziesz mógł przedostać się dalej, przez dziurę w ścianie. Po animacji przejdź dalej. Wskocz na krawędź po lewej, z niej wyżej, a następnie na półkę po prawej. Używając linki magnetycznej, przeskocz dalej. Wespnij się po następnych krawędziach krawędziach ponownie użyj linki. Gdy będziesz próbował przejść po podłodze, czeka cię super scenka. Wciskaj więc strzałki tak, jak pokazywać się będą na ekranie. Stojąc już bezpiecznie po drugiej stronie, zwróć uwagę na kulę na ścianie po lewej. Użyj tak linki magnetycznej. Kulę, która właśnie spadła, przesuń na głaz po prawej stronie pomnika. Wespnij się teraz po skałach, które właśnie się rozsunęły. Będąc na górze pierwszej skalnej drabinki, przeskocz na środek pomnika, następnie wyżej, a potem znów na drabinkę. Wespnij się na samą górę i zepchnij stojącą tam kulę na dół. Przesuń ją teraz na kolejny głaz w podłodze. Ostatnia kula znajduje się po lewej stronie pomnika. Przesuń ją na ostatni głaz. To uruchomi cały mechanizm i będziesz mógł teraz dostać się wyżej, do jednej z kilku części miecza. Po animacji zauważ krawędzie po prawej. Dostań się po nich wyżej i przeskocz na drabinkę. Po następnym posągu przeskocz na półkę skalną przed tobą i po krawędzi udaj się dalej. Jest ona w paru miejscach znoszona, więc będziesz musiał przeskakiwać. Spuść się na dół i użyj liny, aby przeskoczyć nad przepaścią. Stąd już tylko jeden skok, aby znaleźć się na dole. Zabij przeciwników przeciwników i biegnij cały czas drogą, którą tutaj przyszedłeś. Za dziurą w ścianie czekać będzie na Ciebie następna grupka najemników. W tym pomieszczeniu odnajdź linę i dostań się nią na górę. Biegnąc dalej, zobaczysz drabinkę. Wespnij się na nią i w kolejnym pomieszczeniu wejdź po skałach jeszcze wyżej. Przy pomocy kolejnej liny, wydostań się na powierzchnię. Na górze czekają już na Ciebie przeciwnicy. Po pokonaniu ich znajdziesz się w następnym poziomie.



Znajdujesz się na przyjęciu. Skieruj się do barmana i porozmawiaj z nim. Będziesz teraz mógł iść do oczekującego Cię Nishimury. Jego biuro znajduje się na prawo od baru. Po rozmowie z nim wróć w stronę barku. Będzie tam na Ciebie czekał Takamoto i jego ludzie. Po animacji załatw ich i używając karty, którą właśnie dał Ci Nashimura, dostań się windą (korytarz na lewo od barku) na dach. Wyjdź na zewnątrz przez szklane drzwi i strzel w stojącą tam beczkę. Będziesz mógł teraz dostać się po rynnie wyżej. Zaczep linkę magnetyczną na szklanym daszku i pociągnij. Wskocz teraz do środka i kierując się na dół, dostań się do motoru. Wyjedź nim na dach, skręć w prawo i wjedź na pochylnię. Pojawi się super scenka i będziesz musiał użyć odpowiednich strzałek, aby Lara wylądowała na ziemi bezpiecznie. Następnie przeskocz na drążek, a z niego na deski. Dojdziesz do miejsca, gdzie drogą blokuje szyba. Przejdź w tryb celowania i strzel w zaczep. Teraz po linie przeskocz dalej. Podskocz do linki, a przejedziesz na niej na inną konstrukcję. Za pomocą linki magnetycznej rozhuśtaj rusztowanie, po czym skocz na nie w odpowiedniej chwili. Aby dostać się na inną ścianę budynku, musisz skoczyć i chwycić się lampy linką magnetyczną. Obróć się w prawo i zeskocz na platformę. Rozhuśtaj kolejne rusztowanie i przeskocz po nim na następne. Zaczep się linką o lampę, aby dostać się na dach budynku po prawej. Zastrzel członków Yakuzy i udaj się dalej, przez drzwi. Idź schodami w górę i wejdź przed drzwi na następnym piętrze. Czeka Cię tutaj kolejna strzelanina. Zauważ duży ekran z literą T na środku biura. Używając trybu celowania usuń zaczepy, a następnie pociągnij go w dół, zaczepiając linkę magnetyczną na jego środku (litera T). Będziesz mógł teraz wskoczyć wyżej i wydostać się na dach. Wespnij się po rurze na prawo i przeskocz na klatkę obok. Po niej dostań się wyżej. Zaczep linkę magnetyczną na konstrukcji i pociągnij. Teraz możesz na nią wskoczyć i dostać się na platformę przed Tobą. Wespnij się po drabinie jeszcze wyżej i ponownie użyj linki na konstrukcji. Przeskocz na drążek, a z niego na platformę. Po rurze dostań się na wyższą część konstrukcji. Wskocz na rurę przed Tobą, wejdź na samą górę i wskocz na konstrukcję, tym samym obniżając ją. Wróć teraz na linę, przejdź wyżej i wskocz na obniżoną konstrukcję. Szybko przeskocz dalej i po rurze dostać się na samą górę. Skacz po drążkach aż do balkonu. W środku zabij następnych członków mafii i skieruj się do drzwi na lewo. Użyj stojącej tam kuli, aby bezpiecznie przejść przez korytarz obok, unikając strzelającego do ciebie działka. Po rozmowie z Takamoto zabij jego ludzi i rozhuśtaj smoka na suficie linką magnetyczną tak, aby rozbił szybę. Po szafce dostań się na górę i wejdź do winy. Czeka cię teraz ostateczne starcie z Takamoto. Szybko skieruj się do obojętnie jakiego pomnika i przy pomocy słupka za nim, wejdź na wyższy poziom. Musisz działać szybko, bo inaczej zabije cię umieszczone tutaj działko. Będąc już na górze cały czas strzelaj i unikaj pocisków Takamoto, przeskakując przez nie, gdy są wystarczająco blisko. Postępuj tak do momentu, gdy wrogowi wykończy się cała energia. Brawo, masz następną część miecza i tym razem wyruszasz do Ghany!



Podążaj w dół aż zobaczysz wielki wodospad. Wskocz do wody i wypłyń na powierzchnię. Przed tobą znajduje się teraz brama, którą trzeba otworzyć. Wskocz na skały po prawej, a z nich przeskocz na linę i rozhuśtaj się tak, aby Lara kopnęła w bramę, przez co ta opadnie i będziesz mógł przejść dalej. Nie próbuj wskakiwać do wody w następnym pomieszczeniu – prąd jest zbyt silny. Za pomocą linki magnetycznej przyciągnij do siebie znajdującą się na wodzie tratwę. Wskocz na nią i po linach dostać się na druga stronę. Kieruj się cały czas na górę. Nie przejmuj się pułapkami – nie są uaktywnione. Na końcu korytarza wrota są zasunięte. Stań więc na głazie przed pułapką, a otworzą się. Wtedy szybko przeskocz przez włócznie i wturlaj do następnego pomieszczenia. Zabij wszystkich ludzi Rutlanda i po skałach wejdź na dużą półkę skalną, gdzie stoi karabin stacjonarny. Rozwal z niego kolejnych typków, a następnie strzel w pomnik węża po lewej. Spadnie on i koło zacznie się kręcić. Teraz skocz na linę po lewej i po włóczniach w kole dostać na półkę dalej. Przyciągnij do siebie metalową platformę, a następnie zaczep linkę magnetyczną na kawałku kolumny i przyciągnij się do półki. Wskocz na linę i po drążkach dostań się do drabinki. W następnym pomieszczeniu wespnij się na górę po drabince, a następnie po ścianie i wejdź po kolejnej drabince. Dojdziesz do pomieszczenia z zawalonymi schodami po prawej. Wejdź po nich i dostań się na półkę, z której będziesz mógł wskoczyć na wiszące głazy. Szybko przeskocz po nich dalej. Wskocz do wody i odnajdź tratwę. Wespnij się na nią i przyciągając kolejno do kolumn, przedostań się na brzeg. Wejdź po drabinie i odskocz na głaz. Poczekaj aż drugi głaz będzie na jak najwyżej, wtedy na niego wskocz, po czym jak najszybciej przeskocz dalej. No kolejną półkę dostań się przy pomocy linki magnetycznej. Wskocz w stronę dziury w ścianie i przesuń się tak, aby opuścić się niżej. Przesuń się za róg i podskocz na krawędź wyżej. Odskocz do tyłu, a następnie spuść się na niższą krawędź i w miejscu, gdzie kawałek ściany jest urwany, przeskocz na dalszą krawędź. Podskocz wyżej i skocz w prawo. Jesteś już na górze. Stań za złotym głazie, a wielka skrzynia blokująca drogę dalej, teraz opadnie na dół. Przeskocz po platformie do pomnika więźnia, a następnie na półkę z następnym głazem w podłodze. Przesuń na niego stojący tam kamień. Teraz wróć się do pierwszego złotego głazu. Stań na nim i poczekaj aż platforma przestanie się obracać. Teraz szybko przeskocz do pomnika więźnia i używając linki magnetycznej, pociągnij gwiazdę na jego piersi. Mechanizm otworzy tamę i pomieszczenia pod tobą zapełni się wodą. Wracaj teraz tą samą drogą, którą tutaj przyszedłeś. Znajdziesz się z powrotem w pomieszczeniu z kołami. Tą samą drogą przedostań się teraz do przejścia, za którym znajdują się właśnie uruchomione przez ciebie pułapki. Idź przez korytarz, starając się jak najskuteczniej unikać pułapek. Przy drugiej z nich możesz użyć stojącego obok głazu, aby bezpiecznie przejść przez ostrza. Biegnij dalej korytarzem i gdy będziesz schodził po schodach, z góry stoczy się wielka kula. Szybko omijaj ostrza (turlaj się przez dwa pierwsze i skocz na końcu), aż nie wyjdziesz bezpiecznie na zewnątrz. Skocz na drążek po prawej, a z niego na krawędź. Po ścianie dostać się do następnego drążka. Uważaj jednak na walącą się skałę i działaj szybko. Po drążkach dostań się na następną półkę skalną. Skacząc po konstrukcjach, dostań się na druga stronę. Po drążkach dostań się jeszcze wyżej, uważaj tym samym na obsuwające się skały. Gdy szczęśliwie dotrzesz na górę, wejdź w korytarz i kieruj się przed siebie. Napotykając dziury z kolcami, używaj linki magnetycznej, aby je pokonać. Gdy dojdziesz do końca, przeskocz na drążkach po prawej na ścianę, a następnie dostań się po krawędziach na kolejne drążki. Skieruj się w stronę mostu, cały czas strzelając do ludzi Rutland’a. Jeśli rozwalą most, sytuacja stanie się trudniejsza, bo będziesz musiał użyć lin. Gdy już sobie poradzisz, przejdź do następnego pomieszczenia. Wejdź na schody po lewej i uważając na toczącą się kulę, szybko przeskocz na linę, a z niej na schody obok. Aby unikać toczących się kul, chowaj się we wnękach w ścianie. Będąc na górze, stań na złotym przycisku, który otworzy drzwi. Czeka cię teraz walka z kolejnym bossem. Strzelaj w kamienie umiejscowione na platformach po boku, a potem w znajdujące się pod nimi fioletowe kryształy. Ukażą się symbole, na których musisz kolejno użyć linki magnetycznej, aby rozwalić platformę. Potem zabicie Rutlanda, to już kwestia kilku strzałów.



Skocz w dół i gdy pojawi się strzałka, wciśnij ją, tym samym otwierając spadochron. Wylądujesz na dachu i karabinem. Użyj go, aby pozbyć się kolegów na dole. Zejdź na ziemię i wejdź do budynku, z którego przed chwilą wybiegali wrogowie. Dostań się po drabince na dach i po zabiciu kolejnego gościa, przeskocz na wieżyczkę, na której stał. Zjedź na dół używając linki i rozpraw się z następną grupką przeciwników. Wejdź do małego budynku przy nieopodal karabinu i porozmawiaj z tutejszymi, a podadzą ci kod do drzwi. Idź teraz do stalowych drzwi i otwórz je, używając panelu. Wchodząc do góry uważaj na toczące się beczki, najlepiej obejdź bokiem i zabij wrogów. Wejdź do budynku i podejdź do centrali. Teraz musisz jak najszybciej dostać się do pociągu. Odnajdź drabinkę w tym pomieszczeniu i dostań się na dach. Skocz na kolejną drabinę i będąc na górze zjedź po linie, a potem po następnej. Zabij najemników i gdy pociąg odjedzie wsiądź na motor i jedź przed siebie. Teraz będziesz musiał gonić pociąg. Strzelaj do wrogów na motorach i jeepach, unikaj wszelkich przeszkód i zbieraj apteczki. Gdy dojedziesz do miejsca, z którego będziesz widział pociąg z góry, przeskocz z niego na pociąg i jedź po nim, aż zobaczysz animację. Następna w kolejce jest super akcja – wciskaj strzałki, kiedy pojawią się na ekranie, a Lara wyjdzie z całego zamieszania cało. Gdy wylądujesz już na nogach, użyj linki magnetycznej, aby przyciągnąć do siebie część konstrukcji z liną. Szybko wskocz na linę i przeskocz na następna platformę. Wejdź po drabinie i przeskocz na prawo, następnie po drążkach przeskocz na drugą stronę. Przysuń do siebie kolejną część konstrukcji z liną i przeskocz dalej. Będąc na platformie strzel w wentylator. Skocz w stronę utworzonej właśnie drogi. Zestrzel kolejny wentylator i idź dalej korytarzem, uważając na kable (są pod napięciem). Podnieś notatkę, leżącą obok zwłok i skieruj się w lewo. Wskocz na drążek, a z niego na linę i dostań się na drugą stronę. Zjedź na dół, przeskakując tym samym kable. Idź dalej i strzel w wentylator. Omiń kable i idź dalej. Zanim znów zjedziesz w dół, zestrzel wentylator. Zjeżdżając, uważaj na kable. W następnym korytarzu znów będziesz musiał je ominąć. Zjeżdżając po pochylni, przeskocz przez kolejne kable i na końcu skocz na drążek. Wyskocz z niego i użyj linki magnetycznej, aby dostać się dalej. Po zestrzeleniu kolejnego wentylatora, znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym będziesz musiał włączyć prąd. W tym celu wskocz na jasną skrzynię po lewej, następnie na wentylację i platformę, aż w końcu znajdziesz się na półce, gdzie na ścianie pali się czerwone światło. Idź w prawo i wskocz na linę. Obniży to część maszyny. Zeskocz na dół i używając linki magnetycznej pociągnij okrągłą część mechanizmu pośrodku. Możesz się teraz udać do drzwi. Unikając gazu (używaj platform, lin i drążków), dotrzyj do miejsca, gdzie przez kable przechodzi napięcie. Gdy prąd będzie mniej więcej w połowie, wejdź na drążek i ostrożnie się przesuwaj, aż będziesz mógł bezpiecznie odskoczyć. Przejdź tak do kolejnych drzwi. Zjedź na dół po rozwalonym moście i zabij ludzi Amandy. Czekają Cię kolejne rury z prądem do pokonania. Wskocz na pierwszą, gdy przesuwający się prąd będzie nad Tobą i ostrożnie idź w górę, aż będziesz mógł odskoczyć. Wskocz wyżej i po drążkach dostań się na linę, a najemników niej na rurę. Przeskocz po następnych rurach, uważając na prąd. W końcu będziesz mógł zeskoczyć. Znajdziesz tam następne ciało i notatkę. Idź do drzwi przed na wprost i przejdź przez kolejny korytarz. Unikaj gazu na końcu i dostań się do dużego pomieszczenia, gdzie przywita cię kilku najemników. Odnajdź rozwaloną, srebrną drabinkę po prawej od wejścia. Aby się na nią dostać, musisz przesunąć pod nią stojącą obok metalową skrzynię. Wespnij się na górę i po platformach platformach i drążkach przedostań na linę. Przeskocz z niej w stronę niebieskiej kuli i obejdź do miejsca, gdzie będziesz mógł odskoczyć na drążek, a z niego na platformę. Skocz na drabinę obok i dostań się dalej. Strzel w stojącą po drugiej stronie beczkę, aby utworzyć sobie przejście. Dostań się tam za pomocą liny. Zabierz notatkę, leżącą przy ciele i pociągnij za dźwignię. Przeciągaj teraz metalową skrzynię za pomocą linki magnetycznej, aż nie rozwali ona drzwi. Podążaj za nią korytarzem aż dotrzesz do checkpoint’a. Teraz będziesz musiał rozkołysać zwisające ze ścian przedmioty za pomocą linki magnetycznej. Gdy nie będą one siebie dotykać, szybko przedostań się dalej. Postępuj tak, aż wyjdziesz z korytarza. Teraz pozostaje tylko przesunąć drewniany panel, używając linki. Po małym BUM skieruj się do drzwi na prawo i gdy w odpowiednim momencie szybko przedostań się na drugą stronę. Podnieś kolejną notatkę i przejdź przez następne drzwi. Teraz podejdź do stojącej tu broni i pozbądź się dzięki niej najemników. Tą pukawką możesz przesuwać rzeczy do siebie, jak i popychać. Do dyspozycji masz skrzynie stojące za tobą i te umieszczone w ścianach, a także beczki. Możesz użyć ich, aby zabić wrogów. Gdy już się ich pozbędziesz, zauważ ruchomą platformę po lewej. Używając twojej nowej zabawki, przesuń ją w swoją stronę tak, aby można się było za jej pomocą dostać w miejsce, gdzie przed chwilą byli wrogowie. Przeskocz tam i dostań się do kolejnego pomieszczenia. W korytarzu rozwalaj stojące Ci na drodze rury i przysuwaj się linką coraz dalej. Przeskakuj też przez kable, które są pod napięciem. Tym sposobem dotrzesz do drzwi na końcu korytarza. Czeka cię teraz walka z bossem. Głównym celem jest jednak odzyskanie części artefaktu. Od początku biegnij w stronę porozmieszczanych po bokach pomieszczenia dźwigi. Musisz przełączyć wszystkie cztery. Następnie zasiądź do nowej broni. Twoim celem jest popchnięcie wszystkich kul do przodu tak, aby znalazły się one w tym samym czasie w jednym polu. Po prostu kolejno, używając nowej pukawki, pchaj je do przodu, aż nie zniknie pole, w którym znajduje się część miecza (jest nad tobą). Gdy się tak stanie, szybko odejdź od broni i złap artefakt linką magnetyczną. Podczas wykonywania zadania, duch będzie ci trochę przeszkadzał. Możesz go olać i działaś szybko, albo unieszkodliwić na chwilę, co da ci się przez moment skupić na samych kulach.



Zauważ kartkę zaraz nad wejściem do sklepiku i użyj linki magnetycznej, aby się jej pozbyć. Przesuń stojącą nieopodal skrzynkę pod właśnie utworzone przejście i wespnij się tam. Usuń kolejną kratkę i wydostań się na zewnątrz. Zauważ okna, wskocz na jedno z nich, a gdy będziesz na ostatnim, wskocz na krawędź wyżej i przedostań się za bramę. Włącz teraz prąd na panelu poniżej i wespnij się na rurę po lewej. Wróć z powrotem tą samą drogą, jednak nie zeskakuj z okien zbyt szybko, bo woda jest teraz pod napięciem. Przez drzwi dostaniesz się do znajomego Ci już pomieszczenia. Przejdź do pomieszczenia za kasą z biletami i pociągnij za znajdujący się obok drzwi miecz. W całym muzeum natkniesz się na przeróżne metalowe figurki na małych scenach. Obok każdej z nich znajdziesz przycisk, dzięki któremu będziesz mógł posłuchać różnych opowiastek o legendzie Króla Artura. Teraz natomiast, przeskocz na kładkę naprzeciwko. Po drążkach przeskocz na bramę, która zacznie się opuszczać. Wtedy odskocz szybko na poprzedni drążek i z niego znów na bramę. Uważaj jednak, żeby nie zdążyła się ona zamknąć. Idź dalej korytarzem, Wyciągnij broń i wyceluj w świecące kółko, zaczepione do łodzi. Będziesz mógł teraz przeskoczyć po niej na drugą stronę. Podejdź do miecza i pociągnij go. W miejscu, gdzie właśnie spadły deski, użyj linki magnetycznej na odważniku. Ciągnij go do siebie, aż drzwi obok nie będą wystarczająco podniesione. Następnie puść i szybko przedostań się na drugą stronę drzwi. Wejdź teraz do stojącego w tym pomieszczeniu wózka towarowego. Jeśli chcesz, możesz za jego pomocą dostać się do biura założyciela muzeum. W tym celu, użyj wózka do ułożenia skrzyń tak, aby dostać się do pomieszczenia w ścianie po lewej. Nie jest to jednak konieczne. Niezależnie od tego, co wybrałeś, przejedź wózkiem przez skrzynie, a znajdziesz się w pomieszczeniu z sarkofagiem. Rozpędź się wózkiem tak, aby rozbić ścianę po lewej i jedź nim dalej przez korytarz, tym samym niszcząc pułapki. Gdy dojedziesz do bramy, podnieś ją, używając wózka. Dojedź do końca korytarza i rozbij ścianę. Tutaj czeka na Ciebie krótka super scenka. Gdy już bezpiecznie staniesz na nogach, skieruj się w lewo. Czeka Cię teraz droga w dół rozwalonych schodów. Chwyć się krawędzi w ścianie po lewej i z niej przeskocz na następną. Spuść się w dół i szybko biegnij przeskoczyć na następne schody. Przeskocz na drążek, a z niego przed siebie, na wnękę w ścianie. Opuść się i przeskocz na krawędź po prawej. Przejdź po niej do następnej części schodów, jednak spiesz się, bo lada chwila może się ona zawalić. Opuść się na schody i z nich przeskocz na linę. Zauważ krawędzie po lewej i wskocz na którąś z nich. Spuść się na najniższą krawędź i odskocz na schody za Tobą, a z nich na kolejne. Teraz już tylko kilka kroków dzieli Cię od ziemi. Będąc już na dole, wejdź po schodach do korytarza. Idź nim, aż dojdziesz do miejsca z palącą się podłogą. Przyciągnij stojącą tam skrzynię w swoją stronę i przeskocz po niej na drugą stronę. Znowu ją do siebie przyciągnij, a następnie popchnij tak, abyś przez kolejny ogień mógł przedostać się bez większych strat energii. Teraz ponownie przyciągnij do siebie ową skrzynię i dostań się dzięki niej na drugą stronę bramy. Wajchą po lewej otwórz wrota. Następnie przeciągnij do pomieszczenia znaną ci już skrzynkę. Popchnij ją w ostrza po prawej, zatrzymując je tym samym. Wyciągnij kolejną skrzynkę i zatrzymaj nią ostrza na samym środku. Teraz wróć się po poprzednią skrzynię i dzięki niej dostań się do korytarza z ogniem. Bezpiecznie przepraw się przez ogień (możesz użyć do tego skrzyń, lub po prostu liczyć na szczęście) i pociągnij za dźwignię. Wejdź przez otwartą właśnie bramę i kieruj się po schodach, aż dotrzesz do checkpointa. Przejdź w lewo i z wody wydostań się na brzeg. Rozhuśtaj żyrandol tak, aby rozbił kratkę, za którą znajduje się trumna. Pociągnij za trumnę, a następnie wskocz na nią i przyciągaj się do lamp na ścianie, aż dopłyniesz do brzegu. Przesuń trumnę na ruchome głazy. Teraz będziesz mógł dostać się do drzwi w dole korytarza. Idź dalej, a dotrzesz do następnego checkpointa. Wskocz do wody i pociągnij znajdującą się tam dźwignię. Wskocz na trumnę i gdy będziesz w połowie drogi, przeskocz w stronę otworu, a znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu z wodą. Kierując się cały czas w lewo, znajdziesz kolejną dźwignię. Po pociągnięciu za nią znów wejdź na trumnę i patrząc w lewą stronę korytarza, skocz, gdy zobaczysz otwór. Płyń cały czas przed siebie i wyjdź na powierzchnię. Przed Twoimi oczami stanie teraz wielki zamek. Zauważ drążek po prawej i przesuń go jak najbardziej w prawo. Drążek po lewej przesuń jak najbardziej w lewo. Wejdź teraz na ścianę po lewej stronie, skocz na drążek, zjedź po pochylni i chwyć kolejny, a następnie przeskocz dalej, łapiąc się palącego znicza linką magnetyczną. Z niego skocz na kolejny drążek i na półkę skalną. Dostań się po krawędziach na łańcuch, a z niego na dach. Odnajdź miejsce, gdzie po linie możesz spuścić się do środka zamku. Odnajdź grobowiec Bedwyr’a i po obejrzeniu filmiku, przesuń odłamaną część grobu pod złamaną kolumnę niedaleko dzwonu. Stań teraz blisko posągu w krysztale i rozhuśtaj żyrandol linką magnetyczną (wystarczy raz). Teraz jak najszybciej wskocz na kolumnę po odłamanej części sarkofagu, którą przed chwilą tam położyłeś. Z kolumny wskocz na linę i jeśli zdążyłeś, to żyrandol powinien uderzyć w dzwon. Wyjdź teraz z zamku. Czeka cię spotkanie z małym przyjacielem – hydrą. Nie próbuj w nią strzelać - to za duża i zbyt odporna sztuka. Zauważ cztery wieżyczki w tym pomieszczeniu i kołowrotki zaraz obok nich. Musisz strzelać w wieżyczki, a wytworzą one dźwięk, którym hydra się zainteresuje. Wtedy szybko schowaj broń i używając linki magnetycznej, pociągnij kołowrotek. Spowoduje to, ze klatka umieszczona na górze spadnie na potwora. Powtarzaj tą czynność z każdą wieżyczką. Gdy potwór padnie, użyj jego zwłok, aby dostać się do korytarza wyżej. Kieruj się cały czas przed siebie. Pierwszą dziurę pokonaj za pomocą linki magnetycznej, następnie użyj drążka. Zjedź w dół, a pojawi się kolejna super scenka. Gdy będziesz już bezpieczny, rozejrzyj się za kółkiem na bramie, które możesz zestrzelić. Wespnij się po bramie (tarcze) na górę i po linie dostań się do dźwigni. Wylądujesz w znanym ci już pomieszczeniu. Wszystko, co musisz teraz zrobić, to wrócić się drogą, którą tutaj przyszedłeś, aż do pomieszczenia, gdzie po raz pierwszy zobaczyłeś wózek towarowy. Przeszkadzać będą ci w tym ludzie Amandy i Rutlanda, tak wiec uważaj. Gdy dotrzesz do bramy w wspomnianym wcześniej pomieszczeniu, będzie to koniec tego poziomu.



Wskocz na krawędź przed tobą i przesuwaj się w lewo, aż będziesz mógł się podciągnąć. Po pochylni, dostań się na kolejną półkę, a z niej na krawędź naprzeciwko. Przesuń się w lewo i odskocz na krawędź za tobą. Szybko jednak przesuń się w prawo, bo ukruszy się ona lada chwila. Wejdź wyżej, wskocz na niestabilną platformę, z niej na drążek i na kolejny słup. Obróć się w stronę lodowych sopli i wskocz na nie przy pomocy linki magnetycznej. Przeskakuj po nich, aż złapiesz się krawędzi. Po krawędziach dostań się na górę. Rozbij lodową ścianę po prawej i przejdź przez jaskinię. Obróć się w prawo i wskocz na półkę. Z niej zsuń się na kolejną i skacz po następnych, chwyć się drążka, a z niego, przy użyciu linki magnetycznej, przedostań się w stronę małej jaskini. Spuść się po skrzydle na prawo, a potem zejdź do wraku. Zabij kręcącego się tam kota, a następnie przesuń jeden z silników tak, aby znalazł się on w wejściu do samolotu. W tym momencie pojawi się checkpoint. Skieruj się w dół wraku i obejrzyj scenkę. Skocz przed siebie i zjeżdżając po pochylni, skocz na drążek. Zjeżdżaj w dół i w momencie, kiedy zobaczysz znak z wykrzyknikiem, strzel w lodową ścianę. W końcu znajdziesz się w środku dużej jaskini. Biegnij korytarzem. Przeskocz na platformę naprzeciwko, a z niej na drążek i dalej, na krawędź. Przeskocz na kolejną, opuść się w dół i skocz na drążek. Po soplach przedostań się na niestabilną platformę, a z niej na kolejną krawędź. Podciągnij się i wskocz na krawędź po lewej. Skacz po kolejnych krawędziach, aż dostaniesz się na drążek. Z niego przeskocz na krawędź po prawej i idź dalej, aż wydostaniesz się z jaskini. Na zewnątrz czekają na ciebie najemnicy, więc rozpraw się z nimi, a następnie wejdź na platformę, gdzie stał gość z granatnikiem. Skocz w stronę dzwonu i chwyć go linką magnetyczną, aby dostać się na drugą stronę. Odnajdź linkę i zjedź po niej do kolejnej jaskini. Po lodowej krze przedostań się do kolejnego pomieszczenia. Skacz po krze w lewo, aż będziesz mógł bezpiecznie znaleźć się na brzegu z prawej. Dotrzesz do wnętrza świątyni, gdzie czekać na ciebie będzie upierdliwy kocur. Pozbądź się go i przeskocz w stronę posągu Buddy, posługując się linką magnetyczną. Zabij kolejnego kota i wejdź na ruchomą platformę po prawej. Przesuń na nią małą skrzynkę i udaj się na platformę po drugiej stronie. Teraz przesuń na nią złoty głaz i udaj się na poprzednią platformę. Wciągnij na nią teraz większą skrzynkę i wespnij się na górę. Przyciągnij złoty głaz na jego miejsce, a otworzą się drzwi na dole. Wejdź w nie i dojdź do podium. Po animacji idź obojętnie którą drogą i rozwal drzwi Excaliburem. Skacz szybko po walących się platformach, aż bezpiecznie chwycisz się krawędzi.



Stara koleżanka zamieniła się w znane nam już monstrum. Od samego początku staraj się unikać jej ciosów i szybkimi ruchami strzelaj w nią pociskami z Excalibura. Gdy padnie, podbiegnij do niej i naciśnij przycisk akcji. Gdy potwór podniesie się, nie dawaj mu odnowić energii, bo cała praca pójdzie na marne. Strzelaj w Amandę, aż straci całą energię. To najtrudniejszy moment całej gry, ale nie łam się i próbuj - w końcu się uda.




© Copyright by World of Tomb Raider - www.laracroft.pl. All rights reserved!