strona główna // forum // chat // kontakt // dodaj do ulubionych // ustaw jako startową


Strona główna działu
-> Przed premierą
-> Krótki opis
-> Levele
-> Dane techniczne
-> Gdzie kupić

Screeny
Lokacje
Przeciwnicy
Bronie
Klawiszologia
Pojazdy
Solucja
Tłumaczenia
Cheaty
Okładki
Soundtrack
Times Level


JA, SEMERKHET, KAPŁAN HORUSA OSTRZEGAM, ŻE TEN, KTO ZABIERZE AMULET, UWOLNI SETH'A. TEGO, KTÓRY U ZARANIA LUDZKOSCI KRĄŻYŁ PO ŚWIECIE W TOWARZYSTWIE SZAKALI I KTÓRY ZNÓW OPANUJE ŚWIAT.


PRZED PREMIERĄ

Adrian Smith o grze: "Tomb Raider III był dla nas bardzo interesującą grą. Tworzył go nowy zespół, pełen wspaniałych pomysłów. Ale w dalszym ciągu pracowaliśmy w ramach ograniczeń oryginalnego "Tomb Raider'a". To był rodzaj żonglerki, jako że mieliśmy wiele rzeczy, które zrobić chcieliśmy, ale nie mogliśmy. Tak więc dla nas Last Revelation jest najbardziej ekscytującą z gier Tomb Raider od czasów pierwszej z nich - pod niemal każdym względem jest to nowa gra wyłamująca się z dotychczasowej formuły. Wzięliśmy engine oryginalnej gry i wypruliśmy z niego jakieś 80%. Oczywiście zachowaliśmy podstawy - te kawałki, które działały najlepiej - ale to co zrobiliśmy pozwoliło nam pchnąć Tomb Raider'a w odmiennym kierunku. Ludzie domagali się czegoś nowego i sądzimy, że zdołaliśmy zachować równowagę."


KRÓTKI OPIS

"Powrót do korzeni", "Wszystko co najlepsze z klasycznego Tomb Raider'a", "Najlepsza część serii" - to tylko część haseł powtarzanych w zapowiedziach czwartej już odsłony Tomb Raider'a. Czy Last Revelation faktycznie jest tak wielkim objawieniem jak zapowiadano? Bez wątpienia.

Po wielu zarzutach graczy, że TR3 zupełnie zatracił klimat i z Tomb Raiderem nic wspólnego nie ma, Core Design poszło na rękę klientom i powróciło do korzeni serii, co widać już w momencie pierwszego kontaktu z grą. Po instalacji wita nas bardzo ładne menu ze świetną muzyką w tle. Jednak początkowe dwa levele to po prostu pomyłka - obowiązkowy trening podczas pierwszej przygody szesnastoletniej Lary Croft wraz z jej mentorem Wernerem Von Croy'em. Na szczęście można to potraktować jak nieco nudnawy wstęp do dalszej historii. Chwilę po treningu naszym oczom ukazuje się właściwe intro gry. I w tym momencie fani Tomb Raider'a po prostu rozpływają się w ekstazie :-). Gorący Egipt, tajemnicza klamka i Lara Croft. Oczywiście pani archeolog nie byłaby sobą, gdyby za klamkę nie pociągnęła. I właśnie przez tą jedną decyzję zaczyna się jej kolejna nieplanowana przygoda. Okazuje się, że Lady Croft uwolniła Seth'a - Boga zła - i musi go jak najszybciej powstrzymać. Jednak nie może być za łatwo - musi wyrobić się przed nadchodzącym millenium - jeśli zadanie się nie powiedzie, świat zatonie w przeróżnych plagach. Aby powstrzymać złowrogą istotę, Lara natychmiast zabiera się do roboty.

I już na początku napotykamy pierwsze zmiany w grze. Znacznie poprawiona grafika, nowe inventory oraz klimat tajemniczego Egiptu. Ale po kolei. Oprawa graficzna uległa znacznej poprawie w porównaniu do poprzednich części, ale nie zmienia to faktu, że gra oparta jest cały czas o ten sam silnik z 1996 roku! Niemniej jednak grafika jest na niezłym poziomie, więc nie ma co się czepiać. Razem ze zmianami wizualnymi poszły także zmiany dźwięku, dzięki którym w Last Revelation możemy usłyszeć zupełnie nowe kompozycje, które nie opierają się na motywach z poprzednich części jak to miało miejsce do tej pory. Ogólnie rzecz biorąc muzyka jest klimatyczna i dobrze ilustruje to co widzimy na ekranie. Wniosek jest oczywisty - udźwiękowienie także stoi na wysokim poziomie. Nowe inventory przed premierą było dość kontrowersyjną sprawą, ponieważ nikt nie wiedział jak będzie ono wyglądać, a przyzwyczajeni do 'pierścienia' fani nie chcieli rozstawać się z tym systemem. Na szczęście okazało się, że menu wcale nie odbiega od tego co widzieliśmy choćby w TR3 (mowa tutaj o menu przedmiotów, bo menu główne gry zmieniło się całkowicie) i w rzeczywistości jest spłaszczoną wersją starego systemu z dodanymi dwoma nowymi funkcjami - kombinacją przedmiotów i wyborem amunicji do poszczególnych broni.

Skoro już o broni mowa, to także tutaj nie obeszło się bez zmian. Z kilku pomysłów (bazooka, harpun) zrezygnowano, jednak na ich miejsce wprowadzono nowe, bardziej użyteczne narzędzia do obrony własnej - kuszę i rewolwer z możliwością dołączenia celownika laserowego. Trzeba przyznać, że obie nowości sprawdzają się świetnie, a w niektórych częściach gry są wręcz niezbędne do popchnięcia akcji do przodu.

Grając w poprzednie Tomb Raider'y ludzie często narzekali na zbyt duże levele, w których trzeba przebiec całą planszę tylko po to, aby wcisnąć przycisk otwierający drzwi na jej początku. W Last Revelation nie uświadczymy czegoś takiego. Poziomy są mniejsze, może nawet trochę lepiej rozplanowane i bywa nawet, że kilkakrotnie do nich powracamy. Zerwano z przechodzeniem leveli w ściśle określonej kolejności, dzięki czemu (a może raczej 'przez co') często w poszukiwaniu rozwiązania plączemy się po kompleksie kilku sąsiadujących poziomów szukając elementu, który przegapiliśmy. Jeśli chodzi o trudność to Last Revelation nie wyróżnia się spośród innych części, nie jest ani zbyt łatwy ani zbyt trudny - po prostu Tomb Raider :-)

Podsumowując, Tomb Raider - The Last Revelation zgodnie z zapowiedziami jest powrotem do korzeni i to w najlepszym możliwym stylu. Przy klasycznym klimacie przygód Lary Croft otrzymujemy przy okazji sporo nowości - poprawiona grafika, zupełnie nowa muzyka, mniejsze levele, zmienione inventory, nowe bronie i przede wszystkim ciekawa historia. Nie ma najmniejszych wątpliwości, że Tomb Raider IV jest jedną z najlepszych (jeśli nie najlepszą, bo tak uważa wielu z Was) części sagi przygód Lary Croft. Tą grę trzeba mieć w swojej kolekcji.


LEVELE


Cambodia
- Angkor Watt
- Race for the Iris

Valley of the Kings
- Tomb of Seth
- Burial Chambers
- Valley of the Kings
- KV5

Karnak
- Temple of Karnak
- The great Hypostyle Hall
- Scared Lake
- Tomb of Semerkhet
- Guardian of Semerkhet
- Desert Railroad

Alexandria
- Alexandria
- Coastal Ruins
- Catacombs
- Temple of Poseidon
- The Lost Library
- Hall of Demetrius
- Pharos, Temple of Isis
- Cleopatra's Palaces

Cairo
- City of the Dead
- Chambers of Tulun
- Citadel Gate
- Trenches
- Street Bazaar
- Citadel

Giza
- Sphinx Complex
- Underneath the Sphinx
- Menkaure's Pyramid
- Inside Menkarue's Pyramid
- The Mastabas
- The Great Pyramid
- Khufu's Queen Pyramids
- Inside the Great Pyramid
- Temple of Horus

Przedmiotów: 10, Sekretów: 8, Przeciwników: 0
Przedmiotów: 0, Sekretów: 0, Przeciwników: 0


Przedmiotów: 30, Sekretów: 5, Przeciwników: 20
Przedmiotów: 21, Sekretów: 5, Przeciwników: 7
Przedmiotów: 15, Sekretów: 3, Przeciwników: 12
Przedmiotów: 13, Sekretów: 4, Przeciwników: 4


Przedmiotów: 34, Sekretów: 4, Przeciwników: 11
Przedmiotów: 11, Sekretów: 0, Przeciwników: 6
Przedmiotów: 10, Sekretów: 0, Przeciwników: 10
Przedmiotów: 40, Sekretów: 7, Przeciwników: 14
Przedmiotów: 17, Sekretów: 3, Przeciwników: 5
Przedmiotów: 15, Sekretów: 3, Przeciwników: 15


Przedmiotów: 11, Sekretów: 1, Przeciwników: 13
Przedmiotów: 11, Sekretów: 0, Przeciwników: 3
Przedmiotów: 32, Sekretów: 4, Przeciwników: 26
Przedmiotów: 11, Sekretów: 4, Przeciwników: 12
Przedmiotów: 28, Sekretów: 3, Przeciwników: 7
Przedmiotów: 4, Sekretów: 1, Przeciwników: 3
Przedmiotów: 26, Sekretów: 0, Przeciwników: 6
Przedmiotów: 25, Sekretów: 0, Przeciwników: 14


Przedmiotów: 16, Sekretów: 1, Przeciwników: 14
Przedmiotów: 10, Sekretów: 2, Przeciwników: 6
Przedmiotów: 12, Sekretów: 1, Przeciwników: 12
Przedmiotów: 10, Sekretów: 0, Przeciwników: 5
Przedmiotów: 11, Sekretów: 1, Przeciwników: 1
Przedmiotów: 24, Sekretów: 2, Przeciwników: 6


Przedmiotów: 10, Sekretów: 1, Przeciwników: 11
Przedmiotów: 12, Sekretów: 1, Przeciwników: 27
Przedmiotów: 12, Sekretów: 1, Przeciwników: 12
Przedmiotów: 13, Sekretów: 1, Przeciwników: 13
Przedmiotów: 17, Sekretów: 1, Przeciwników: 65
Przedmiotów: 7, Sekretów: 1, Przeciwników: 15
Przedmiotów: 21, Sekretów: 1, Przeciwników: 24
Przedmiotów: 10, Sekretów: 1, Przeciwników: 23
Przedmiotów: 5, Sekretów: 0, Przeciwników: 13



DANE TECHNICZNE

Wymagania sprzętowe
- Pentium 233MHz (zalecane 266MHz)
- 16MB RAM
- CD-ROM 4x
- karta graficzna i monitor SVGA
- DirectX 6.1 (załączony)
- karta dźwiękowa zgodna z DirectX 6.1
- Do prawidłowej pracy z WinXP zalecany patch

Informacje o grze
- data premiery: Listopad 1999
Patche oraz demo gry dostepne w dziale download


GDZIE TO KUPIĆ?

- Tomb Raider Ultimate Edition (zestaw wszystkich TR) /2003/
- Lara-Pack (zestaw wszystkich TR)
- Kolekcja Sold-Out (ok. 39,-)
- Click! 9/2004 (8.90)
- Tomb Raider: Ultimate Edition (Premium Games) /2009/